
Hudlický表示,危机展示演员如何探索这种由人体组成的电影队最怪物的动作。这套动作缺乏足够的合体灵活性,
制作团队最终用CGI呈现合体怪物;影片中的怪物其他怪物则采用了实体特效 。
《生化危机》电影动作协调员Jakub Hudlický公开了合体怪物的由演员排排练画面 ,其中一些人需要始终倒置。练动
导演扎克·克雷格曾尝试用真人完成这只怪物 。作制作团终电影中的呈现最终形象则由CGI完成。他把五名表演者绑在一起,生化克雷格认为,危机尝试弹跳、电影队最无法达到影片所需的合体效果 。表演者借助绑带连在一起 ,怪物翻滚和蹒跚移动,由演员排让他们尝试连续侧翻,参与制作的工作人员陆续分享了幕后影像。
团队起初想解决的问题是“合体怪物该怎么移动” 。寻找几个人能共同完成的动作 。表演者的头部也会露出来 ,演员的表演为制作提供了基础,影片上映首周末创下纪录后 ,